Показаны сообщения с ярлыком Мои работы. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Мои работы. Показать все сообщения

среда, 19 апреля 2017 г.

Fstorm II

Давно хотел написать, но разные проблемы не давали, так что в догонку к предыдущиему посту, сразу продолжение.
После ресторана начал делать бар. Клиент тот же, так что все по той же схеме. На удивление это помещение рендерилось дольше. Но кадров меньше, так что все укладывалось в обычное время.

Заказчик хотел темнее, но я убедил, что надо хоть что-то видеть. :)

Fstorm

Получил задание сделать ресторан. При чем огромный и большим кол-вом источников света. А поначалу еще и с хрустальными люстрами на потолке. Первый вариант показал, что на моем рабочем компьютере рендер будет очень долгий, а ведь это было только начало!


Система моя довольно старая и максимально возможный апгрейд принес бы только 30% к скорости (за 450$). И я вспомнил про Карбу и его рендер FStorm. Переодически я его тестировал, но видеокарта GTX 670 ti не сильно подходит для GPU рендера, поэтому в работе не использовал. После консультации меня уверили, что 1070 вполне потянет такую задачу, так что я решился на апгрейд видеокарты. В итоге за 420$ (повезло!) приобрел 1070.
С каждым новым объектом аппетиты у заказчика росли. Хорошо хоть от люстр отказались!  Очень боялся, что доступных 6Gb все таки не хватит, ибо геометрию, по старой привычке, я конечно оптимизирую сразу, а вот текстуры давно использую не глядя. Все таки большое кол-во RAM очень расслабило. Но все прошло без проблем! Почти 78млн. полигонов (жаль не скажу сколько там уникальных) рендер взял без проблем! Еще и 2 свободных осталось. А главное все очень быстро! 2-3 часа на кадр 2560х1920.
















Для коммерческой работы в новом, для меня, рендере, результат вполне приличный.
На радостях хотел было прикупить еще одну видеокарту, но во-первых по старой цене они закончились, а переплачивать 80$ было жалко. Во-вторых мой блок питания не потянет, а новый в этот кейс не подходит по креплениям.
Ну и минусы. Рендер местами сыроват (но это поправимо) и с плохой совместимостью (тут ничего не поделаешь). Ничего стандартного не понимает. Материалы, карты, ИС, все свое! Конвертор неплохой, но в лоб все равно не работает. В общем работать сложно, но интересно!

пятница, 23 декабря 2016 г.

Работы

Год учился и работал композером, просто захотелось нового. Понял, что великим композером мне не стать, не хватает вкуса. Но опыт дело нужное и мозгам не дает заржаветь. Попал даже в пару больших проектов и есть в титрах "Дуэлянта".
Теперь у меня две специализации, думаю надо попробовать еще какую-нибудь, пока в поиске.
До весны решил посидеть дома и поработать по обеим специальностям, но так как композовую часть показывать не могу (запрещают, да и не чего осоебенно), то выложу несколько последних работ из архвиза, пригодится для клиентов.
 
















пятница, 11 сентября 2015 г.

Экстерьер и GrowFx

Художественной ценности работа не представляет, но зато тут вся зелень сделана мной в GrowFx. Клиент просил оставить реально существующие деревья, так что пришлось их сгенерировать. Рендер Corona. 



четверг, 11 июня 2015 г.

Corona и последние работы

Интерес к работе пока не угас и получается вроде бы неплохо.
Изучил Marvelous и теперь мелочи типа подушек, покрывал и штор, делаю под проект. Благо это занимает мало времени зато придает реалистичности. Отличная программа! Немного разобрался с MassFx и партиклами, а точнее вспомнил как это работает. Вещи нужные редко, но не повредят.
C Короной вот дела не такие радужные. Перешел я на нее со скуки (или от того что денег жалко на Vray! :)), к тому же в тот период она активно развивалась и в нужном направлении. На данный момент работать в ней можно, а вот развитие пошло явно не в том направлении. Вместо того чтобы исправлять проблемы и доводить текущие инструменты до ума (а многое там в зачаточном состоянии!), разработчики пошли в сторону добавления возможно интересных, но не сильно важных вещей. Ну надеюсь они наиграются и повернутся к пользователям.
Ну и последние работы. Считал бакетами в выходные-праздники, поэтому время не ограничивал и скорость вообще не имела значения.
К сожалению приходится использовать чужие модели, но стараюсь по мере возможности их покупать. Правда 90% не вообще не стоят денег, потому как время затраченное на приведение их в порядок зачастую больше, чем моделинг с нуля. Ну а материалы всегда свои.









четверг, 17 июля 2014 г.

Corona. Сцена вторая

Продолжаю изучать Корону. В этой сцене еще больше материалов, причем "честных". Тюль я сначала делал по аналогии с Vray, т.е. для GI материал один, а для вида другой, но потом решил попробовать "реальную" ткань. В данном случае мелкий рисунок на опасити. И меня это вполне устроило. На удивление шума не прибавилось, а свет от Sky прекрасно проходит через нее, что и требовалось. Плотность тоже легко регулировать, уменьшая-увеличивая тайлинг или поменяв карту. Стекла в окнах (порталы) это тоже очень удобно. Немного мороки было с материалом мойки и тут он еще не финальный, уже после рендера довел до ума. 
В данном случае времени на рендер было много, так что я просто поставил лимит 10 часов на кадр, хотя вполне удовлетворительный результат получался за 4 часа. 





пятница, 20 июня 2014 г.

Corona. Сцена первая.

Основные интерьерные материалы и источники света в Короне сделал. Особых сложностей не было. Жаль только что сглаживание углов в материале у Короны толком не работает. На паркете (геометрия!) пришлось снять фаску. Из обработки только glow и небольшая коррекция контраста. Художественной ценности в сцене нет, но зато много разных материалов и ИС. 

Заодно попробовал конвертер XnConvert. Довольно удобно оптом перегонять из exr в jpg. Irfan, которым я пользуюсь уже много лет, как-то криво открывает Openexr. Заодно модный фильтр использовал, хотя вкуса на такое у меня явно нет, а кадр ставил чтобы DOF проверить.


понедельник, 2 июля 2012 г.

Вот тебе и на ...


Вдруг вспомнил про возможности Google по поиску картинок и решил глянуть сколько раз украли мою работу с кабинетом. Оказывается очень немало! Ладно когда в клипартах, там думаю можно найти и свое фото в ванной, но у дизайнеров-архитекторов оказывается тоже не зазорно чужую работу за свою представить!
Симпатичная девушка Маркина Светлана Владимировна, а туда же!
http://www.architectorgallery.ru/designers/interiors/1/9275/
Столярная мастерская! Не уверен, что они так смогут, но чего не бывает.
http://suryadny.com.ua/
Продаем картины! Мой выбор им не понравился, решили свои вставить! :) Ну хоть поработали Фотошопом.
http://posters.md/gallery05.aspx
А тут мой выбор устроил и в бильярдной тоже!
http://holstshop.ru/information/kartiny-v-interiere/kabinet/
Итальянская мебель от производителей! Вообще у меня была китайская мебель, но может это оригинал?!
http://www.flickr.com/photos/mebelital/
Статья про стили оформления. Ну тут даже приятно!
http://www.design-market.org/styles.html?&page=2
Антикварная мебель!!! Неужели найдут?! За 24 часа?!Или это значит "круглосуточно"?
http://antik24.ru/kak-kupit/
Клуб "Директор"! Было бы приятно, если бы не отвратительный сайт. Но тут думаю не клуб виноват, а создатель сайта.
http://clubdirector.ru/open.htm
Дальше надоело смотреть. Есть еще куча сайтов на арабском и т.д.
Но у визуализаторов эта работа не мелькает или Google про это не знает. Хотя тут в принципе понятно.

четверг, 3 мая 2012 г.

Работа

Давно ничего не выкладывал из своих работ. Просто казалось, что все однообразно и скучно. Но тут увидел какие работы до сих пор продолжают делать визуализаторы и решил, что моя текучка все таки лучше. Так что вот, для начала, из последнего однодневного:


Так получилось, что тут и "дизайн" мой! Где он? А вот же! Разве не видно?!
В посте, только шарпен, чуть контраста и баланс белого.
Posted by Picasa

среда, 27 апреля 2011 г.

Работа

Просили выложить работу без поста и со штампом. Вот она:

Никакой обработки, немного по другому настроил рендер и на мой взгляд, стало даже лучше. Позже опишу, как сделать контрастную картинку.
Posted by Picasa

О вдохновении

Я технарь, у меня не бывает вдохновения и душевных порывов. Хорошо получается, а главное мне интересно, только когда есть задача и надо ее решать. С каждым разом задач становится все меньше и меньше, а значит интерес пропадает. В таком случае художник творит для себя, но я то так не могу, да и не хочу. Последний раз было очень интересно, когда старый файл не стал рендерится! Поиск ошибок и их исправление, наверное самое любимое дело.
Ну а еще вы просто выросли. То что раньше казалось недостижимым, теперь понятно и просто. И надеюсь, моя заслуга в этом тоже есть. Ведь не зря я отвечал на тысячи вопросов и писал эти тексты. Ученики должны быть лучше учителя!
Мои же работы не стали хуже, там ровно тот же свет, те же материалы и та же постобработка. За очень мелкими изменениями.
А вообще есть очень много других дел и занятий, более интересных и полезных! Весна, солнце, горы, реки! К чертям работу! Ее надо делать хорошо, но с 8-00 до 17-00, а дальше забыть и наслаждаться ЖИЗНЬЮ! Чего и вам всем желаю! Жаль я пока не могу сказать "Ах, если бы вы видели, какую капусту я вырастил...." Но скажу! Обязательно! :)

вторник, 26 апреля 2011 г.

Работа

Давно не было ничего понастоящему интересного. Это лучшее из того что было. Местами тесты новых фишек Vray.






Posted by Picasa