Показаны сообщения с ярлыком Fstorm. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Fstorm. Показать все сообщения

среда, 19 апреля 2017 г.

Fstorm II

Давно хотел написать, но разные проблемы не давали, так что в догонку к предыдущиему посту, сразу продолжение.
После ресторана начал делать бар. Клиент тот же, так что все по той же схеме. На удивление это помещение рендерилось дольше. Но кадров меньше, так что все укладывалось в обычное время.

Заказчик хотел темнее, но я убедил, что надо хоть что-то видеть. :)

Fstorm

Получил задание сделать ресторан. При чем огромный и большим кол-вом источников света. А поначалу еще и с хрустальными люстрами на потолке. Первый вариант показал, что на моем рабочем компьютере рендер будет очень долгий, а ведь это было только начало!


Система моя довольно старая и максимально возможный апгрейд принес бы только 30% к скорости (за 450$). И я вспомнил про Карбу и его рендер FStorm. Переодически я его тестировал, но видеокарта GTX 670 ti не сильно подходит для GPU рендера, поэтому в работе не использовал. После консультации меня уверили, что 1070 вполне потянет такую задачу, так что я решился на апгрейд видеокарты. В итоге за 420$ (повезло!) приобрел 1070.
С каждым новым объектом аппетиты у заказчика росли. Хорошо хоть от люстр отказались!  Очень боялся, что доступных 6Gb все таки не хватит, ибо геометрию, по старой привычке, я конечно оптимизирую сразу, а вот текстуры давно использую не глядя. Все таки большое кол-во RAM очень расслабило. Но все прошло без проблем! Почти 78млн. полигонов (жаль не скажу сколько там уникальных) рендер взял без проблем! Еще и 2 свободных осталось. А главное все очень быстро! 2-3 часа на кадр 2560х1920.
















Для коммерческой работы в новом, для меня, рендере, результат вполне приличный.
На радостях хотел было прикупить еще одну видеокарту, но во-первых по старой цене они закончились, а переплачивать 80$ было жалко. Во-вторых мой блок питания не потянет, а новый в этот кейс не подходит по креплениям.
Ну и минусы. Рендер местами сыроват (но это поправимо) и с плохой совместимостью (тут ничего не поделаешь). Ничего стандартного не понимает. Материалы, карты, ИС, все свое! Конвертор неплохой, но в лоб все равно не работает. В общем работать сложно, но интересно!