Показаны сообщения с ярлыком Plugins. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Plugins. Показать все сообщения

пятница, 11 сентября 2015 г.

Экстерьер и GrowFx

Художественной ценности работа не представляет, но зато тут вся зелень сделана мной в GrowFx. Клиент просил оставить реально существующие деревья, так что пришлось их сгенерировать. Рендер Corona. 



суббота, 5 сентября 2015 г.

Plugins

Постоянно намекаю нашим писателям, что пора вводить временные лицензии. Потому что многие плагины используются редко и платить за них полную стоимость просто бессмысленно, и зачастую это повод использовать ломаные или выкручиваться стандартными средствами. И вот VG наконец решился и перевыпустил все свои плаги.
http://www.vg2max.spb.ru/
Заодно и перекомпилировал их под 2016 Max.
Дело за остальными.

понедельник, 27 августа 2012 г.

Перенос объектов между 2010 и 2013

Как в один клик переносить объекты из Макса 2010 в Макс 2013 и обратно.
Как известно Макс не имеет Copy-Paste, такого удобного инструмента для всех программ в Windows. Но очень давно один хороший человек с ником Cooper, написал отличный макроскрипт, который это исправляет. Возможно я про это даже писал.
Этот макрос сохраняем в файле допустим copy.mcr:
macroScript Copy
category:"Cooper"
toolTip:"Copy"
(
saveNodes $ "с://clipboard.max"
)

А этот в файле допустим paste.mcr:
macroScript Paste
category:"Cooper"
toolTip:"Paste"
(
disableSceneRedraw()
-- select $*
mergeMAXFile "с://clipboard.max" #select #mergedups #promptMtlDups
-- max select invert
toolMode.selectioncenter() 
enableSceneRedraw()
max tool zoomextents all
)

Теперь достаточно повесить Copy на ctrl+c, а Paste на ctrl+v (или любые другие комбинации!) и мы получим клипбоард в Максе. Очень удобно будет переносить объекты из одного открытого Макса в другой. 
Но нужно то в 2013! И тут помогает то, что Макс наконец-то может записывать в старые форматы. 
Макрос copy.mcr для Макс 2013:
macroScript CopyTo2010
category:"Cooper"
toolTip:" CopyTo2010 "
(
saveNodes $ "с://clipboard.max" saveAsVersion:2010
)

Paste.mcr для 2013 будет аналогичным 2010-му. Не забудьте его скопировать!
Путь к clipboard.max может быть любым, даже сетевым и тогда появится возможность быстро обмениваться объектами между компьютерами в сети! Для сетевого обмена можно написать новый макрос и привязать к другим клавиатурным сокращениям, например shift+ctrl+c. 
Как и куда сохранять макросы и как привязывать к кнопкам я описывать не собираюсь. Это слишком просто.

четверг, 15 декабря 2011 г.

PolygonMap

Вчера весь день моделил кухню. И каждый раз благодарил Влада Гаврилова aka VG за замечательнейший плагин PolygonMap! Как представил, сколько бы я убил времени на маппинг всех этих панелей и рамок! Надеюсь ему икалось! :)
Огромное спасибо!

четверг, 22 апреля 2010 г.

TexTools

Несколько месяцев назад Triar (спасибо!) мне скинул линк на TexTools. Тогда я его скачал, но как-то не использовал. А ведь это очень удобная вещь для маппинга! Функция Check помогает в паре с PolygonMap. Буквально в два нажатия можно и видеть как ложится карта и маппить. А главное что потом можно вернуть вид объекта в первоначальное состояние. Ну и конечно UVin3D это тоже для меня нужный инструмент. Там еще много всего интересного, но этими двумя возможностями я буду пользоваться постоянно. Кстати TexTools бесплатный.
http://www.renderhjs.net/textools/

пятница, 26 марта 2010 г.

Phoenix

Подал заявку на бетатестирование Феникса. Не то чтобы мне это было надо, но просто иногда появляется свободные час другой, да и просто интересно. Но отказали. :) Не успел.
Dear Sergey Ladeichshikov,
We would like to thank you for your interest in our beta program. Unfortunately, on this stage we are not able to authorize your request. Please, expect to hear from us on the second stage of the beta program when it will be open to more people. Please, excuse any caused inconvenience.
Chaos Group Team

вторник, 19 мая 2009 г.

Plugins

Наконец появилось время рассказать еще про один отличный плагин - GrowFX. Демо и описание тут: http://exlevel.com/
Так как я люблю все делать сам, то и деревья в основном моего собственного изготовления (за редким исключением). Пусть мало, но зато ни у кого больше таких нет! :) Раньше использовал Onyx. Неплохой генератор, но есть несколько минусов. Самый большой это то что он внешний. Все таки удобней делать все не выходя из Макса. Опять же геометрия получается довольно таки тяжелой. Да и интерфейс (не рюшечки!) оставляет желать лучшего. На получение первого приличного дерева ушло дня три. Ну и не все в нем можно сделать.
Уже не помню какими путями наткнулся на GrowFX. Скачал демку и сразу понравилось! Впечатлило что кроме деревьев можно делать вьющиеся растения (нет в Ониксе)! И стричь готовые (тоже нет в Ониксе)! А еще есть отличная реакция на объекты! Например можно сделать чтобы дерево не пересекалось с забором. Или срезалось по этому забору.
Можно даже рассадить этим плагом по поверхности! Вот только слишком большое кол-во естественно не получится сделать. Макс не потянет. :) Но никто не мешает превратить все это в прокси. Опять же геометрия получается гораздо оптимизированней чем из Оникса.
А еще очень много параметров можно связать друг с другом. Например сделать зависимость размера листьев от толщины веток либо еще какую нибудь зависимость.
Так же можно заменять части дерева на свою геометрию. Жутко удобно!
И все это не выходя из Макса! На мой взгляд это тоже большой плюс.
А еще удобно, что разработчики наши и можно объясниться на родном языке! Т.е. техподдержка для меня оптимальная.
Есть конечно и минусы. Интерфейс хоть и лучше чем у Оникса, но тоже далек от совершенства. Тут бы подошла нодовая схема.
Кстати, на первое дерево ушло пара часов. Спасибо Ментору за пример. Его яблоня помогла понять суть.
Пара примеров от меня.
Слева используются цветы и бутоны смоделенные мной. Справа яблоки являются примитивом самого GrowFX. Это скриншот из Макса. Обратите внимание что ветки под тяжестью яблок наклонились. Правда тут обошелся без зависимости. :)

Это уже рендер. Сцена не подготовлена специально. Просто часть текущего проекта на начальной стадии (на заднем плане начало строительства!)

А это плюще-виноград! Делать на 100% достоверно было некогда, поэтому просто фантазия на тему. Тоже часть текущего проекта. Жаль что вариант с одуванчиками и разновысотной травой пришлось бросить на пол-дороге. Слишком затратно оказалось для моего старенького железа. Но яблони я сохранил!

Текущий проект пока показать не могу. Возможно и вообще не смогу.
Posted by Picasa

вторник, 14 апреля 2009 г.

Plugins

Еще один плаг, без которого последнее время просто никак не обойтись, это VrayScatter. Вообще все плаги от Karba оставляют очень приятное впечатление. Гениальные задумки и отличное воплощение! Но не все нужны именно мне. Например анимацией я не занимаюсь, поэтому плаг для автомобилей как бы и не нужен. Но VrayScatter это то что надо! Для экстерьеров гигантская экономия времени. Учитывая простой интерфейс, ничего не стоит рассадить целый лес за несколько минут. Последнее время делаю им и траву. Пусть рендер чуть дольше чем дисплейс, но выглядит намного интересней, а главное быстрей чем VrayFur! Один раз даже раскидал скаттером капли на пивной бутылке. :) В общем рекомендую.
P.S. Некоторые плагины платные. Практически всеми я владею законно.

суббота, 11 апреля 2009 г.

Plugins

Пожалуй продолжу.
Следующим важным плагином для меня стал PolygonMap от VG. Влад Гаврилов (http://www.vg2max.spb.ru/) создал очень много интересных и нужных скриптов и плагинов, но чаще всего я использую именно PolygonMap. Потому что маппить приходится много и зачастую однообразно. Стандартные средства, либо примитивны для арх. маппинга, либо наоборот слишком сложны. Чаще всего приходится маппить объекты типа окон, дверей, шкафов и столов. Вроде мелочь, но правильное направление волокон дерева придет работе реализм, а стандартный box маппинг не всегда справляется. PolygonMap же зачастую делает маппинг в пару кликов. Для более сложных объектов в нем предусмотрены разные режимы. Самый продвинутый это link. Замаппить с его помощью арочную дверь не составит никакого труда! Особенно спасает PolygonMap на экспортированных из CAD однотипных элементах.
В общем советую попробовать. Скорость работы увеличится намного.
Там же обратите внимание на Clone. Зачастую он более удобен чем встроенный Array или любой другой способ клонирования из Макса.
Про остальное в следующий раз.
P.S. Влад в очередной раз переделал PolygonMap! :) Теперь он станет еще проще и удобней!

среда, 8 апреля 2009 г.

Plugins

Начну еще один раздел с кратким описанием плагинов, которые я использую в работе. Естественно первым в списке идет Vray, но о нем рассказывать в данном контексте не буду. :) Еще не буду описывать PolyBoost, потому что с выходом Max 2010 это уже не актуально (все возможности PolyBoost включены в новый Max). Хотя именно PolyBoost очень помогает в моделировании, даже если не пользоваться(как я) всеми его возможностями. Потом не имеет больше смысла описывать Colorcorrect и MapLayers. Их возможности уже есть в Max 2009. Даже если не все включили, то в любом случае предпочтительно использовать встроенные возможности самого 3Ds Max. Это облегчит переход на новые версии Макса. Не буду также говорить о пакетах, которые хотя и использую, но довольно редко и без них вполне можно обойтись. Например DREAMSCAPE. Тем более что он не на 100% совместим с Vray.
Описывать подробную работу с плагинами не собираюсь. Это все есть в хэлпах и сети. Только краткий обзор.

Давать линки на закачку буду только в том случае если смогу их быстро найти. Если нет, то используйте поисковики!
Краткое отступление. Некоторые плагины описываю в рекламных целях, но не за деньги, а потому что нравятся. А еще уважаю тех людей, которые вложили свой труд в написание этих нужных инструментов.

Начну с CoolPicker. Вроде мелочь, а без него подбор цвета неудобен. Стандартный максовский инструмент просто убожество по сравнению с CoolPicker. Очень нужный инструмент "Drag to Pick Screen Pixel Interactively", как видно из названия, с его помощью можно взять цвет любого пикселя на экране в Windows. Единственно что неудобно, это его работа с гаммой (или я не разобрался), приходится пользоваться скриптом-конвертером. Опять же я использую не все возможности данного плагина, но и те что использую серьезно облегчают работу. Кстати, внимательно прочтите инструкцию по установке, она у него хитрая! :)
Тут можно глянуть скриншоты, описание и скачать сам плагин:
http://area.autodesk.com/index.php/blogs_shane/blog_detail/coolpicker_color_selector/
Эта версия посвежее:
http://www.maxplugins.de/r2009_files/maxplugins/CoolPicker_v2.3.zip
На сегодня хватит. Завтра постараюсь рассказать еще о паре интересных плагинов.