пятница, 23 декабря 2016 г.

Работы

Год учился и работал композером, просто захотелось нового. Понял, что великим композером мне не стать, не хватает вкуса. Но опыт дело нужное и мозгам не дает заржаветь. Попал даже в пару больших проектов и есть в титрах "Дуэлянта".
Теперь у меня две специализации, думаю надо попробовать еще какую-нибудь, пока в поиске.
До весны решил посидеть дома и поработать по обеим специальностям, но так как композовую часть показывать не могу (запрещают, да и не чего осоебенно), то выложу несколько последних работ из архвиза, пригодится для клиентов.
 
















пятница, 11 сентября 2015 г.

Экстерьер и GrowFx

Художественной ценности работа не представляет, но зато тут вся зелень сделана мной в GrowFx. Клиент просил оставить реально существующие деревья, так что пришлось их сгенерировать. Рендер Corona. 



суббота, 5 сентября 2015 г.

Plugins

Постоянно намекаю нашим писателям, что пора вводить временные лицензии. Потому что многие плагины используются редко и платить за них полную стоимость просто бессмысленно, и зачастую это повод использовать ломаные или выкручиваться стандартными средствами. И вот VG наконец решился и перевыпустил все свои плаги.
http://www.vg2max.spb.ru/
Заодно и перекомпилировал их под 2016 Max.
Дело за остальными.

четверг, 11 июня 2015 г.

Corona и последние работы

Интерес к работе пока не угас и получается вроде бы неплохо.
Изучил Marvelous и теперь мелочи типа подушек, покрывал и штор, делаю под проект. Благо это занимает мало времени зато придает реалистичности. Отличная программа! Немного разобрался с MassFx и партиклами, а точнее вспомнил как это работает. Вещи нужные редко, но не повредят.
C Короной вот дела не такие радужные. Перешел я на нее со скуки (или от того что денег жалко на Vray! :)), к тому же в тот период она активно развивалась и в нужном направлении. На данный момент работать в ней можно, а вот развитие пошло явно не в том направлении. Вместо того чтобы исправлять проблемы и доводить текущие инструменты до ума (а многое там в зачаточном состоянии!), разработчики пошли в сторону добавления возможно интересных, но не сильно важных вещей. Ну надеюсь они наиграются и повернутся к пользователям.
Ну и последние работы. Считал бакетами в выходные-праздники, поэтому время не ограничивал и скорость вообще не имела значения.
К сожалению приходится использовать чужие модели, но стараюсь по мере возможности их покупать. Правда 90% не вообще не стоят денег, потому как время затраченное на приведение их в порядок зачастую больше, чем моделинг с нуля. Ну а материалы всегда свои.









пятница, 26 декабря 2014 г.

Работаем

Почти два года работа не приносила удовольствия, было просто откровенно скучно и это превращало жизнь с 8-00 до 17-00 в ад! Я практически перестал интересоваться 3D и всем что с ним связано. Подумывал даже сменить работу. Но! Мой тотемный зверь - черепаха! Все свое с собой, в том числе и интерес к жизни.
В общем я взял себя в руки и стал менять до чего смог дотянуться. Начал с рендера, обновил почти весь софт (к сожалению Макс 2015 у меня глючит!), поставил несколько новых, для меня, программ и плагинов, и жизнь снова заиграла красками! Ибо что такое интересная работа? Это поиск нового! Ну а нового оказалось порядочно! Наверное полезно иногда отойти от дел. Местами чувствую себя новичком. :)
Показывать особо не чего. По нынешним временам мои работы мало кого могут удивить, все таки теперь пришла эра художников, а не технарей. Ну да мне не стыдно, не в этом был для меня смысл. 

четверг, 14 августа 2014 г.

Почему Corona?!

Потому что скучно! :)
Иногда надо что-то изменить в рутинной работе. Конечно это может ударить по срокам, а в итоге и по деньгам, но работать только за деньги это ужасно!
А еще у Короны, лично для меня, есть большой плюс в виде материалов. С таким, на первый взгляд и в сравнении, примитивными материалами получаются на удивление реалистичные вещи. Что до качества, то тут все субъективно и при желании можно повторить в чем угодно. Скорость же при нынешней техники дело уже десятое.

четверг, 17 июля 2014 г.

Corona. Сцена вторая

Продолжаю изучать Корону. В этой сцене еще больше материалов, причем "честных". Тюль я сначала делал по аналогии с Vray, т.е. для GI материал один, а для вида другой, но потом решил попробовать "реальную" ткань. В данном случае мелкий рисунок на опасити. И меня это вполне устроило. На удивление шума не прибавилось, а свет от Sky прекрасно проходит через нее, что и требовалось. Плотность тоже легко регулировать, уменьшая-увеличивая тайлинг или поменяв карту. Стекла в окнах (порталы) это тоже очень удобно. Немного мороки было с материалом мойки и тут он еще не финальный, уже после рендера довел до ума. 
В данном случае времени на рендер было много, так что я просто поставил лимит 10 часов на кадр, хотя вполне удовлетворительный результат получался за 4 часа.