понедельник, 26 ноября 2018 г.

Пока все.

Блог закрыт. Может быть временно, но скорее всего навсегда.
И да, я не бросил архвиз.
Работы ради рекламы публикую тут:
https://www.facebook.com/sergey.ladeichshikov

среда, 19 апреля 2017 г.

Fstorm II

Давно хотел написать, но разные проблемы не давали, так что в догонку к предыдущиему посту, сразу продолжение.
После ресторана начал делать бар. Клиент тот же, так что все по той же схеме. На удивление это помещение рендерилось дольше. Но кадров меньше, так что все укладывалось в обычное время.

Заказчик хотел темнее, но я убедил, что надо хоть что-то видеть. :)

Fstorm

Получил задание сделать ресторан. При чем огромный и большим кол-вом источников света. А поначалу еще и с хрустальными люстрами на потолке. Первый вариант показал, что на моем рабочем компьютере рендер будет очень долгий, а ведь это было только начало!


Система моя довольно старая и максимально возможный апгрейд принес бы только 30% к скорости (за 450$). И я вспомнил про Карбу и его рендер FStorm. Переодически я его тестировал, но видеокарта GTX 670 ti не сильно подходит для GPU рендера, поэтому в работе не использовал. После консультации меня уверили, что 1070 вполне потянет такую задачу, так что я решился на апгрейд видеокарты. В итоге за 420$ (повезло!) приобрел 1070.
С каждым новым объектом аппетиты у заказчика росли. Хорошо хоть от люстр отказались!  Очень боялся, что доступных 6Gb все таки не хватит, ибо геометрию, по старой привычке, я конечно оптимизирую сразу, а вот текстуры давно использую не глядя. Все таки большое кол-во RAM очень расслабило. Но все прошло без проблем! Почти 78млн. полигонов (жаль не скажу сколько там уникальных) рендер взял без проблем! Еще и 2 свободных осталось. А главное все очень быстро! 2-3 часа на кадр 2560х1920.
















Для коммерческой работы в новом, для меня, рендере, результат вполне приличный.
На радостях хотел было прикупить еще одну видеокарту, но во-первых по старой цене они закончились, а переплачивать 80$ было жалко. Во-вторых мой блок питания не потянет, а новый в этот кейс не подходит по креплениям.
Ну и минусы. Рендер местами сыроват (но это поправимо) и с плохой совместимостью (тут ничего не поделаешь). Ничего стандартного не понимает. Материалы, карты, ИС, все свое! Конвертор неплохой, но в лоб все равно не работает. В общем работать сложно, но интересно!

пятница, 23 декабря 2016 г.

Работы

Год учился и работал композером, просто захотелось нового. Понял, что великим композером мне не стать, не хватает вкуса. Но опыт дело нужное и мозгам не дает заржаветь. Попал даже в пару больших проектов и есть в титрах "Дуэлянта".
Теперь у меня две специализации, думаю надо попробовать еще какую-нибудь, пока в поиске.
До весны решил посидеть дома и поработать по обеим специальностям, но так как композовую часть показывать не могу (запрещают, да и не чего осоебенно), то выложу несколько последних работ из архвиза, пригодится для клиентов.
 
















пятница, 11 сентября 2015 г.

Экстерьер и GrowFx

Художественной ценности работа не представляет, но зато тут вся зелень сделана мной в GrowFx. Клиент просил оставить реально существующие деревья, так что пришлось их сгенерировать. Рендер Corona. 



суббота, 5 сентября 2015 г.

Plugins

Постоянно намекаю нашим писателям, что пора вводить временные лицензии. Потому что многие плагины используются редко и платить за них полную стоимость просто бессмысленно, и зачастую это повод использовать ломаные или выкручиваться стандартными средствами. И вот VG наконец решился и перевыпустил все свои плаги.
http://www.vg2max.spb.ru/
Заодно и перекомпилировал их под 2016 Max.
Дело за остальными.

четверг, 11 июня 2015 г.

Corona и последние работы

Интерес к работе пока не угас и получается вроде бы неплохо.
Изучил Marvelous и теперь мелочи типа подушек, покрывал и штор, делаю под проект. Благо это занимает мало времени зато придает реалистичности. Отличная программа! Немного разобрался с MassFx и партиклами, а точнее вспомнил как это работает. Вещи нужные редко, но не повредят.
C Короной вот дела не такие радужные. Перешел я на нее со скуки (или от того что денег жалко на Vray! :)), к тому же в тот период она активно развивалась и в нужном направлении. На данный момент работать в ней можно, а вот развитие пошло явно не в том направлении. Вместо того чтобы исправлять проблемы и доводить текущие инструменты до ума (а многое там в зачаточном состоянии!), разработчики пошли в сторону добавления возможно интересных, но не сильно важных вещей. Ну надеюсь они наиграются и повернутся к пользователям.
Ну и последние работы. Считал бакетами в выходные-праздники, поэтому время не ограничивал и скорость вообще не имела значения.
К сожалению приходится использовать чужие модели, но стараюсь по мере возможности их покупать. Правда 90% не вообще не стоят денег, потому как время затраченное на приведение их в порядок зачастую больше, чем моделинг с нуля. Ну а материалы всегда свои.