понедельник, 26 ноября 2018 г.

Пока все.

Блог закрыт. Может быть временно, но скорее всего навсегда.
И да, я не бросил архвиз.
Работы ради рекламы публикую тут:
https://www.facebook.com/sergey.ladeichshikov

среда, 19 апреля 2017 г.

Fstorm II

Давно хотел написать, но разные проблемы не давали, так что в догонку к предыдущиему посту, сразу продолжение.
После ресторана начал делать бар. Клиент тот же, так что все по той же схеме. На удивление это помещение рендерилось дольше. Но кадров меньше, так что все укладывалось в обычное время.

Заказчик хотел темнее, но я убедил, что надо хоть что-то видеть. :)

Fstorm

Получил задание сделать ресторан. При чем огромный и большим кол-вом источников света. А поначалу еще и с хрустальными люстрами на потолке. Первый вариант показал, что на моем рабочем компьютере рендер будет очень долгий, а ведь это было только начало!


Система моя довольно старая и максимально возможный апгрейд принес бы только 30% к скорости (за 450$). И я вспомнил про Карбу и его рендер FStorm. Переодически я его тестировал, но видеокарта GTX 670 ti не сильно подходит для GPU рендера, поэтому в работе не использовал. После консультации меня уверили, что 1070 вполне потянет такую задачу, так что я решился на апгрейд видеокарты. В итоге за 420$ (повезло!) приобрел 1070.
С каждым новым объектом аппетиты у заказчика росли. Хорошо хоть от люстр отказались!  Очень боялся, что доступных 6Gb все таки не хватит, ибо геометрию, по старой привычке, я конечно оптимизирую сразу, а вот текстуры давно использую не глядя. Все таки большое кол-во RAM очень расслабило. Но все прошло без проблем! Почти 78млн. полигонов (жаль не скажу сколько там уникальных) рендер взял без проблем! Еще и 2 свободных осталось. А главное все очень быстро! 2-3 часа на кадр 2560х1920.
















Для коммерческой работы в новом, для меня, рендере, результат вполне приличный.
На радостях хотел было прикупить еще одну видеокарту, но во-первых по старой цене они закончились, а переплачивать 80$ было жалко. Во-вторых мой блок питания не потянет, а новый в этот кейс не подходит по креплениям.
Ну и минусы. Рендер местами сыроват (но это поправимо) и с плохой совместимостью (тут ничего не поделаешь). Ничего стандартного не понимает. Материалы, карты, ИС, все свое! Конвертор неплохой, но в лоб все равно не работает. В общем работать сложно, но интересно!

пятница, 23 декабря 2016 г.

Работы

Год учился и работал композером, просто захотелось нового. Понял, что великим композером мне не стать, не хватает вкуса. Но опыт дело нужное и мозгам не дает заржаветь. Попал даже в пару больших проектов и есть в титрах "Дуэлянта".
Теперь у меня две специализации, думаю надо попробовать еще какую-нибудь, пока в поиске.
До весны решил посидеть дома и поработать по обеим специальностям, но так как композовую часть показывать не могу (запрещают, да и не чего осоебенно), то выложу несколько последних работ из архвиза, пригодится для клиентов.
 
















пятница, 11 сентября 2015 г.

Экстерьер и GrowFx

Художественной ценности работа не представляет, но зато тут вся зелень сделана мной в GrowFx. Клиент просил оставить реально существующие деревья, так что пришлось их сгенерировать. Рендер Corona. 



суббота, 5 сентября 2015 г.

Plugins

Постоянно намекаю нашим писателям, что пора вводить временные лицензии. Потому что многие плагины используются редко и платить за них полную стоимость просто бессмысленно, и зачастую это повод использовать ломаные или выкручиваться стандартными средствами. И вот VG наконец решился и перевыпустил все свои плаги.
http://www.vg2max.spb.ru/
Заодно и перекомпилировал их под 2016 Max.
Дело за остальными.

четверг, 11 июня 2015 г.

Corona и последние работы

Интерес к работе пока не угас и получается вроде бы неплохо.
Изучил Marvelous и теперь мелочи типа подушек, покрывал и штор, делаю под проект. Благо это занимает мало времени зато придает реалистичности. Отличная программа! Немного разобрался с MassFx и партиклами, а точнее вспомнил как это работает. Вещи нужные редко, но не повредят.
C Короной вот дела не такие радужные. Перешел я на нее со скуки (или от того что денег жалко на Vray! :)), к тому же в тот период она активно развивалась и в нужном направлении. На данный момент работать в ней можно, а вот развитие пошло явно не в том направлении. Вместо того чтобы исправлять проблемы и доводить текущие инструменты до ума (а многое там в зачаточном состоянии!), разработчики пошли в сторону добавления возможно интересных, но не сильно важных вещей. Ну надеюсь они наиграются и повернутся к пользователям.
Ну и последние работы. Считал бакетами в выходные-праздники, поэтому время не ограничивал и скорость вообще не имела значения.
К сожалению приходится использовать чужие модели, но стараюсь по мере возможности их покупать. Правда 90% не вообще не стоят денег, потому как время затраченное на приведение их в порядок зачастую больше, чем моделинг с нуля. Ну а материалы всегда свои.









пятница, 26 декабря 2014 г.

Работаем

Почти два года работа не приносила удовольствия, было просто откровенно скучно и это превращало жизнь с 8-00 до 17-00 в ад! Я практически перестал интересоваться 3D и всем что с ним связано. Подумывал даже сменить работу. Но! Мой тотемный зверь - черепаха! Все свое с собой, в том числе и интерес к жизни.
В общем я взял себя в руки и стал менять до чего смог дотянуться. Начал с рендера, обновил почти весь софт (к сожалению Макс 2015 у меня глючит!), поставил несколько новых, для меня, программ и плагинов, и жизнь снова заиграла красками! Ибо что такое интересная работа? Это поиск нового! Ну а нового оказалось порядочно! Наверное полезно иногда отойти от дел. Местами чувствую себя новичком. :)
Показывать особо не чего. По нынешним временам мои работы мало кого могут удивить, все таки теперь пришла эра художников, а не технарей. Ну да мне не стыдно, не в этом был для меня смысл. 

четверг, 14 августа 2014 г.

Почему Corona?!

Потому что скучно! :)
Иногда надо что-то изменить в рутинной работе. Конечно это может ударить по срокам, а в итоге и по деньгам, но работать только за деньги это ужасно!
А еще у Короны, лично для меня, есть большой плюс в виде материалов. С таким, на первый взгляд и в сравнении, примитивными материалами получаются на удивление реалистичные вещи. Что до качества, то тут все субъективно и при желании можно повторить в чем угодно. Скорость же при нынешней техники дело уже десятое.

четверг, 17 июля 2014 г.

Corona. Сцена вторая

Продолжаю изучать Корону. В этой сцене еще больше материалов, причем "честных". Тюль я сначала делал по аналогии с Vray, т.е. для GI материал один, а для вида другой, но потом решил попробовать "реальную" ткань. В данном случае мелкий рисунок на опасити. И меня это вполне устроило. На удивление шума не прибавилось, а свет от Sky прекрасно проходит через нее, что и требовалось. Плотность тоже легко регулировать, уменьшая-увеличивая тайлинг или поменяв карту. Стекла в окнах (порталы) это тоже очень удобно. Немного мороки было с материалом мойки и тут он еще не финальный, уже после рендера довел до ума. 
В данном случае времени на рендер было много, так что я просто поставил лимит 10 часов на кадр, хотя вполне удовлетворительный результат получался за 4 часа. 





пятница, 20 июня 2014 г.

Corona. Сцена первая.

Основные интерьерные материалы и источники света в Короне сделал. Особых сложностей не было. Жаль только что сглаживание углов в материале у Короны толком не работает. На паркете (геометрия!) пришлось снять фаску. Из обработки только glow и небольшая коррекция контраста. Художественной ценности в сцене нет, но зато много разных материалов и ИС. 

Заодно попробовал конвертер XnConvert. Довольно удобно оптом перегонять из exr в jpg. Irfan, которым я пользуюсь уже много лет, как-то криво открывает Openexr. Заодно модный фильтр использовал, хотя вкуса на такое у меня явно нет, а кадр ставил чтобы DOF проверить.


четверг, 12 июня 2014 г.

Corona

Я довольно скептически отношусь к новым рендерам. Если и ставлю, то только когда их возможности доходят до уровня текущей работы. Corona как раз подошла к этому уровню. Без Multiscatter мне сейчас никак.
Впечатления двоякие. С одной стороны удобные настройки материалов (с нормальными параметрами и не в попугаях!) и самого рендера, а с другой стороны сам рендер все таки медленный и местами ощутимо шумный. Я не сравниваю одинаковые алгоритмы, я сравниваю время-качество (не художественную ценность и красоту!) финальных картинок. Тут пока у Vray 3 конкурентов нет, но удобство настройки все таки ощутимо перевешивает чашу весов в сторону Короны. Так что я пока тестирую.
Поднял страрую (времен Vray 2) простенькую сцену с довольно стандартной, для меня, ситуацией - тюль-шторы, освещение из окна и плюс пара светильников внутри. Выбирал с минимальным кол-вом объектов, чтобы не запутаться в материалах. В Vray эта сцена рендерилась по 1ч.20мин. на кадр (Ir map+DE+LC). Корона конечно такое время показать не смогла, но я и не расчитывал. Хотелось бы уложиться в 3-4 часа на кадр.
Сцену переделал довольно быстро, сначала скриптом из комплекта, затем руками по советам лучших короноводов! Поставил на ночь с ограничением в 3 часа. Шумит! Довольно сильно.
За 6 часов, с дефолтными параметрами, шум убирается почти весь. Многовато конечно. Через 3-4 часа интерьер со шторами-тюлью вполне можно показывать, но хочется лучшего. Начал изучать настройки, благо их тут почти нет. Узнал, что по большому счету (если считать бакетами), за шум отвечают только два параметра. Это GI/AA balance (ставил 30) и Initial samples (ставил 70) в настройках бакетов. При чем кол-во пассов у бакетов можно поставить 2, на качестве именно этой работы не отражается. Остальные параметры или сильно рендер замедляют или вообще ни на что не влияют. Ecximer советовал считать бакетами и поставить Initial samples= 4, Passes=4 и увеличить Light samples multiplier до 12-16. Но в моем случае это совсем не убирало шум в углах, зато увеличивало время. Тестирую дальше. А пока создаю сцену с нуля под новый проект. Благо там тоже интерьер не большой, а главное это будет первый эскиз и шум можно стерпеть. 

среда, 11 июня 2014 г.

Продолжаем

В общем работа теперь состоит в основном из экстерьеров и эскизов. Были довольно интересные проекты, но так как опыта с экстерьерами у меня пока маловато, то и показывать особо не чего. Разве что деревья из GrowFx! :) Стало неплохо получаться. Конечно до Ментора мне далеко, но для моих нужд вполне пойдет. Главное быстро и под любое задание.
Перешел на 2014 Макс и Vray 3.0. И то и другое вполне рабочее, за исключением пары мелочей, вполне устраивает. Vray обрадовал возможностью рендерить за за заданное время. Это выручало уже несколько раз. Правда есть пара досадных мелочей в прогрессивном рендере. Во-первых это рэндомные фризы (вроде исправили в последних билдах). Во-вторых иногда появляется мелкие яркие пиксели, которые ни чем не убрать. Но тут можно и вернуться на проверенные методы. Я не успел обновить лицензию на Vray, у нас на удивление нет официальных диллеров, а те что есть не имеют новой версии. Покупать же за полную стоимость наша фирма пока не может себе позволить. В общем я пират, надеюсь временно.
Я как-то отдалился от 3D тусовки и с удивлением узнал, что найти нужную информацию стало даже сложнее. Формат форумов похоже не популярен, а чаты и их подобие совсем не предназначены для упорядочивания информации и удобства поиска.
А еще я тестирую Корону. Наконец она стала более-менее подходящей для работы. Без поддержки Мультискаттера, толку для меня от нее не было. Но об этом в другой раз. 

четверг, 26 сентября 2013 г.

Комментарии

Раньше можно было чудесно вывести последние комментарии на главную страницу, а теперь что-то не нашел такой гаджет. 

вторник, 18 июня 2013 г.

Жизнь и т.д.

Сферу деятельности не сменил, все та же архитектура, но зато стал делать больше экстерьеров. И это очень радует, потому как появился интерес. Правда чего-то исключительного пока нет и показывать не чего. В остальном все очень даже не плохо.
Есть пара интересных находок, будет желание опишу.
Ну и продолжаю ездить на велосипеде! Это занятие мне похоже уже не надоест. :)

вторник, 25 декабря 2012 г.

Работа

Пришлось все таки выйти в офис. Дома работать слишком приятно, от этого кол-во физических перемещений резко уменьшается, зато растет все что не надо! Опять же мизантропия начинает зашкаливать и может перерасти в полную потерю связи с людьми. :) Так что теперь все как обычно и "как у людей"!
Кстати, чем больше кол-во работы (в разумных пределах!), тем меньше она вызывает отвращение.
Морозы вроде бы закончились и можно опять ездить на работу на велосипеде. И это еще больше увеличит привлекательность офисной жизни! Сегодня дорога практически сухая, специально осматривался. Основная проблема это метров 100 во дворах. Но тут и пешком можно пройти.

четверг, 4 октября 2012 г.

В роли учителя

Вчера провел свой первый в жизни мастер-класс. Часа полтора рассказывал про то что и как я делаю. Довольно трудно. Голос практически сел. Все таки делиться знаниями с клавиатуры намного легче! Но в общем вроде бы все прошло удачно. Надеюсь было полезно. Завтра будет продолжение. 

понедельник, 27 августа 2012 г.

Перенос объектов между 2010 и 2013

Как в один клик переносить объекты из Макса 2010 в Макс 2013 и обратно.
Как известно Макс не имеет Copy-Paste, такого удобного инструмента для всех программ в Windows. Но очень давно один хороший человек с ником Cooper, написал отличный макроскрипт, который это исправляет. Возможно я про это даже писал.
Этот макрос сохраняем в файле допустим copy.mcr:
macroScript Copy
category:"Cooper"
toolTip:"Copy"
(
saveNodes $ "с://clipboard.max"
)

А этот в файле допустим paste.mcr:
macroScript Paste
category:"Cooper"
toolTip:"Paste"
(
disableSceneRedraw()
-- select $*
mergeMAXFile "с://clipboard.max" #select #mergedups #promptMtlDups
-- max select invert
toolMode.selectioncenter() 
enableSceneRedraw()
max tool zoomextents all
)

Теперь достаточно повесить Copy на ctrl+c, а Paste на ctrl+v (или любые другие комбинации!) и мы получим клипбоард в Максе. Очень удобно будет переносить объекты из одного открытого Макса в другой. 
Но нужно то в 2013! И тут помогает то, что Макс наконец-то может записывать в старые форматы. 
Макрос copy.mcr для Макс 2013:
macroScript CopyTo2010
category:"Cooper"
toolTip:" CopyTo2010 "
(
saveNodes $ "с://clipboard.max" saveAsVersion:2010
)

Paste.mcr для 2013 будет аналогичным 2010-му. Не забудьте его скопировать!
Путь к clipboard.max может быть любым, даже сетевым и тогда появится возможность быстро обмениваться объектами между компьютерами в сети! Для сетевого обмена можно написать новый макрос и привязать к другим клавиатурным сокращениям, например shift+ctrl+c. 
Как и куда сохранять макросы и как привязывать к кнопкам я описывать не собираюсь. Это слишком просто.

О вещах

Самураи убивали страх мыслью, что они уже мертвы. Вот примерно так я отношусь к вещам. Если что-то куплено, то считаю что его уже нет, а потраченных денег не было вообще никогда. Тогда не жаль если ломается  или теряется. Вот такое самовнушение.
Правда это не значит, что за вещами не надо следить, мыть, чинить.

суббота, 25 августа 2012 г.

Железо

Про SSD я уже писал, теперь про видеокарту. На рабочем стоит Quadro 1800. Отличная видеокарта для 2010 Макса и ниже, но в 2013 уже прилично притормаживает - драйверов то специальных нет. Поэтому решил попробовать GeForce 560Ti со своего домашнего компьютера и именно на 2013. Тестировал сразу в рабочем режиме с шейдингом и эджами. В режиме вайрфрейм я не работаю и использую только иногда, так что и смысла проверять мало. Итог:
1. GeForce 560 в попугаях чуть быстрее чем Quadro;
2. на текущем рабочем файле удобней с GeForce, но тоже не в разы;
3. скорость во вьюпорте очень сильно зависит от скорости одного процессорного ядра!
Цена на Quadro по прежнему зашкаливает, даже на такое старье как 1800 и 2000, а модели поновее у нас диковинку, соответственно и цены на них будут страшные.
В итоге думаю о покупке на рабочий компьютер чего-то из 6ХХ серии. Скорее всего 670, потому как 660Ti еще нет, а 680 пока стоят больше чем ускоряют. Есть правда еще 580 и вроде как он быстрее, но зато и греется безумно, что для небольшого корпуса может стать смертельным. Еще возможно стоит апгрейднуть процессор. На ebay нашел бывшие в употреблении Xeon 5645 у них 6 ядер и частота до 2800. Стоит будет это удовольствие аж 800$ за пару, но зато и скорость рендера увеличит прилично и вьюпорт немного быстрее станет.